Первое
и главное - это правильно
расположить актера и создать
оптимальные условия освещения в
студии. В качестве фона, как
правило, выбирается ярко синий или
зелёный цвет. В одежде актёра не
должны присутствовать цвета фона,
в противном случае в изображении
актёра будут присутствовать
прозрачные фрагменты.
|
 |
Второй
этап - это точная настройка
системы на гамму вырезаемых цветов.
Удобная программная оболочка
позволяет сделать это быстро и
максимально качественно.
Результат работы сохраняется в
специальный файл, так что в
дальнейшем при работе в эфире Вам
нужно будет только загрузить его.
От тщательности выполнения
первого и второго этапов будет
зависеть качество контура актёра и
рир-проекции в целом .
|

|
Третий
этап. Рисуете фоновую картинку
на компьютере, например, карту
погоды. В качестве фона могут быть
использованы не только
статические изображения, но и
динамически меняющиеся
многослойные композиции или
анимация.
|
 |
Включаете
эффект "хромакей". Это может
быть сделано по команде с
клавиатуры, либо из заранее
подготовленного сценария. Команда
также может поступить от
контроллера, подключённого по GPI
интерфейсу. Система AKULA VTM замещает
фон диктора на компьютерную
картинку.
|
 |
Перед
актёром может быть наложен,
например, логотип канала. Таким
образом, актёр оказывается между
двумя слоями компьютерных
изображений. Логотип может быть
полупрозрачным, т.к. Вы можете
присвоить ему любое значение альфа-канала.
Причем можно сделать так, что
логотип по разному "будет себя
вести", в зависимости от того, на
что он будет наложен в данный
момент времени. Например, на фоне
подложки хромакея
он будет ярким и непрозрачным, а на
фоне видеоизображения актера
полупрозрачным.
|
 |
За
актером и перед ним могут
располагаться дополнительные
графические слои, например,
содержащие изображения облаков.
Каждое облако может быть выполнено
в виде отдельного графического
слоя со своим сценарием поведения:
тип эффекта появления и
исчезновения, скорость движения,
время вывода на экран и др. В
результате Вы получаете
изображение актёра в обрамлении
движущихся облаков. Графический
слой может представлять собой
анимированный объект, в результате,
в случае с облаком, Вы можете
получить изображение с
изменяющимися значениями
температуры. Причем выдача таких
значений или любой другой
информации может быть
синхронизирована с выдачей блока
информации о погоде в определённом
регионе, сменой изображения на
карте и т.п.
|
 |
Параллельно
может выдаваться бегущая строка с
какими -либо сообщениями и даже с
оперативно поступающей внешней
информацией. Титры могут
выдаваться как перед актёром, так и
за ним. На программном уровне
количество графических слоев
может быть любым и ограничено
только производительностью
компьютера.
|
 |
Фон за
актёром так же может изменяться
в реальном времени, например, если
он анимирован или в сценарии
предполагается переход к другому
изображению с использованием
спецэффекта. В Вашем распоряжении
более 300 спецэффектов. Кроме того
Вы можете создавать их сами, и это
совсем не сложно !
|
 |
В любой
момент времени вы можете задать
исчезновение актёра с помощью
любого из спецэффектов и перейти к
выводу компьютерной заставки,
которая будет маскировать
переключение источника
видеосигнала для перехода к
следующему блоку видеоматериалов.
Предполагается, что переключаемые
видеосигналы синхронны.
|
 |
Если
съёмка производится не в прямом
эфире, Вы можете просто
выключить режим "хромакей".
Тогда система автоматически
перейдет в режим вывода
проходящего видеосигнала с
наложением титров и графики. В
нашем случае, Вы увидите актёра на
синем фоне.
|
 |