| |
ReBirth
2.0 - проще не бывает! |
ReBirth 2.0
озвольте
спросить - Вы имеете желание сочинять
на досуге музыку, но нет времени и/или
охоты погружать свой разум в глубокие
воды секвенсеров и трэкеров? Hо при
этом, разумеется, хотите, чтобы Ваши
произведения не звучали как звуки,
слышимые в процессе настройки
фортепиано? Тогда ReBirth от Propellerhead Software -
именно для Вас.
ReBirth
принадлежит к тем приятным
музыкальным программам, в которых
начисто отсутствует стремление
прибавить пользователю какие либо
муки пре-творчества, как-то - проблемы
с инсталляцией, снос под корень и без
того всеми любимой системы, и прочих
чудес нашего беспокойного времени.
Занимает на винчестере наша героиня
всего около 6 мегабайт.
Запустив
ReBirth, вы увидите на первый взгляд
весьма "навороченную" картину -
уйму кнобов (knobs), фэйдеров(faders), и
прочих весьма мелких для глаз вещей.
Кнобы - это "крутилки", вроде
подстроечных резисторов, в фэйдеры -
передвигаемые "ползуны". Из
терминологии ReBirth Вам еще следует
знать вот что: Паттерн - да-да, ReBirth
зиждется на паттернах. Hо - в отличие от
"табличных" трэкерных, концепция
паттернов в ReBirth-е проще. Максимальная
длина паттерна равна 16-ти, чего для
программы такого класса вполне
хватает. Банк - это "хранилище"
для паттернов. Паттерны имеют номера
от 1 до 8, банки помечены буквами от A до
C, в каждом банке может быть до 8
паттернов.
Есть два
режима работы ReBirth - pattern mode и song mode. В
первом проще осуществлять собственно
написание паттернов, во втором же -
микширование в реальном времени.
Вверху рабочего окна ReBirth для
переключения режимов есть
переключатель pattern/song mode.
ПАТТЕРНЫ
Паттерн
пишется пошагово. В окошке Step
отображается текущий шаг, кнопками step/back
около него осуществляется навигация
по паттерну вперед и назад. Маленькие
прямоугольные кнопки служат для
задания ноты для текущего шага. Выбрав
ноту для шага, можно переходить к
другому. Если же активирована кнопка
Pitch Mode, то переход к следующему шагу
будет происходить автоматически
после выбора ноты для текущего. Кнопки
Up и Down поднимают и опускают ноту
текущего шага на октаву. Accent
акцентирует шаг, Slide служит для
скольжения к следующей ноте в
паттерне. Собственно, использование
этих двух кнопок способствует
созданию "кислотного" звука -
скажем, характерного звучания
композиций в стиле acid trance.
Hа "производимый"
звук также можно - и нужно - влиять с
помощью кнобов. Это Tune, Cutoff, Reso[nance], Env.Mod,
Decay и Accent. Дабы не погрязать в
технических подробностях, скажу лишь,
что Tune изменяет питч, cutoff воздействует
на "яркость" звука, reso на "плотность"
звучания, Env[elope]Mod[ulation] делает
затухание огибающей более резким, и
как следствие мелодия становится
прерывистее. Decay - длина затухания нот,
Accent устанавливает уровень акцентов,
которые, как Вы помните, можно
проставлять в любом шагу паттерна.
Последний
переключатель этой серии - тип волны.
ReBirth в этом плане несколько скуповата -
имеются всего два типа волны:
прямоугольная (square) и пилообразная(sawtooth).
В первом случае звук более "приглаженный",
но менее насыщенный.
СИНТЕЗАТОРЫ
Синтезаторные
секции
Синтезаторных
секций всего две, то есть Вы можете
использовать в своей композиции всего
пару мелодических партий, прописывая
их в паттернах, принадлежащих каждой
из секций.
Ритм секции
Их тоже две.
Именуются они просто - 808 и 909. Здесь
тоже паттерны, но несколько иного типа
- каждый шаг в них может быть, грубо
говоря, в двух позициях - включен/выключен.
Включенный шаг звучит. В ритм секции
содержатся ударные и перкуссии -
щелкая мышью по прямоугольникам с
обозначениями, наример, LT, SD вы можете
выбрать инструмент, партию коего вы
будете "набивать" - например, в
случае вышеназванных двухбуквенных
обозначений это Low Tom и Share Drum. В каждом
паттерне можно "набить" партии
для любого количества доступных в
ритм секции инструментов. Hекоторые из
инструментов имеют свои кнобы для
установки различных параметров. Клик
мыши с нажатыми ALT/CTRL/ALT-CTRL
устанавливают соответственно опции
громче, тише, и FLAM. Флэм - это эффект,
сходный с тем, как если бы барабанщик
ударял по барабану двумя палочками с
небольшим опозданием для одной из них.
Параметр времени этой "задержки"
регулируется кнобом Flam.
Секции
эффектов/фильтров
Тут имеются
хилый компрессор (особого применения
на практике автор этих строк ему не
нашел), дисторшн, который правильнее
было бы назвать fuzzer-ом (то есть
хардкоровые барабаны вы с ним не
получите - это делает дисторшн в Steinberg
BBox-e), и PCF (Pattern Controlled Filter), в коем вы
можете изменять характеристики звука
для подключенного к фильтру паттерну.
Этот фильтр
довольно мощная штука. В нем есть даже
свои паттерны, переключение коих
меняет ритмический рисунок в самом
фильтре. PCF обычно дает хорошие
результаты при параллельно
включенном дисторшне - я имею в виду
работу с синтезаторными партиями.
Delay-фильтр -
параметры задержки, в данном случае
повторного воспроизведения звуков.
Если переборщить, может получиться
довольно неприятный для слуха эффект.
Как
подключить фильтр?
Просто активируйте
кнопку с его названием в микс-секции
рядом с основной секцией.
Микс-секции
Тут
устанавливается PAN ( размещение в
стереопространстве ), громкость и
переключатели подключения к эффектам,
а также уровень Delay.
РЕДАКТИРОВАНИЕ
ПАТТЕРНОВ
В меню Edit
функций работы с паттернами, говоря
языком старых фильмов, великое
множество. Я бы выделил особо Transpose -
повышение или понижение нот в
паттерне, и функции вставки/копирования
- Вы можете скопировать один паттерн в
другой. Для экспериментаторов -
функции "случайнизирования"
паттерна или же его свойств. Также в
наличии - сдвиг паттерна,
альтернативный паттерн - в отличие от
randomize pattern эта функция не заменяет
существующий паттерн, а строит новый
по особому алгоритму на основе
текущего паттерна. Любителям
подобного рода музицирования я могу
порекомендовать AleaComposer (он к тому же в
миди экспортирует), или же Koan Pro.
ЗАПИСЬ
КОМПОЗИЦИИ
Переходите в
Song Mode. Hажимаете на Record. Переключаете
паттерны, крутите кнобы и прочее. Все!
Моды (Mods)
Речь идет не
о тех самых знаменитых .mod-файлах. В
Rebirth-е модом называется модуль,
заменяющий стандартную "прошивку"
ритм секций (если не ошибаюсь, в ней
звучат samples, записанные аж в далеком 1984
году), а также внешний вид интерфейса.
Выбрать мод можно из меню Mods. В И-нете
кочует множество искомых, например, на
www.propellerheads.se. К
тому же с дистрибутивом ReBirth часто
идет комплект различных модов. Более
того, Вы сами можете делать
собственные моды - для этого
существует утилита ModPacker. Создание
своего мода - дело пары часов. Для
этого Вам потребуется сам ModPacker и
файлы из папки Standart Components, которая
наличествует в полной версии продукта.
Моды хранятся в отдельной папке, их
можно менять подключать в реальном
времени. Стоит отметить, что без
использования модов ReBirth очень скоро
исчерпывает себя. Hесмотря на всю свою
дружественность и удобство, средства
выражения мелодии в ней, как ни крути,
бедны - всего-то два синтезатора! ReBirth
также можно использовать для создания
bass line, той самой фишки acid-стилей,
экспортируя партии в вэйв-файл. Хотя,
на мой взгляд, большего успеха на этом
поприще можно добиться с помощью
RubberDuck от d-iLLusion, которая и
предназначена для создания acid-a.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Подводим
итоги вышесказанному. ReBirth - отличная
программа для написания музыки,
слушать которую будут Ваши друзья и Вы.
Композиции формата ReBirth очень
невелики - средний размер 30 килобайт -
что как нельзя лучше подходит для
рассылки оных по Сети.
|
|
|
|