Михаил Аранышев
Человеческий
мозг устроен так, что самым эффективным
представлением абстрактных идей для
него является графическое. Поэтому
практически во всех современных
нелинейных монтажных системах
реализован способ отображения порядка
смонтированных фрагментов
относительно временной шкалы —
таймлайн. В Final Cut Pro окно Timeline
позволяет не только это. Работая
непосредственно с ним в FCP
монтажёр получает в своё
распоряжение набор мощных
инструментов монтажа, тримминга и организации
материала. Возможности этих
инструментов ничуть не уступают
возможностям другой распространённой
концепции, пришедшей из монтажа
линейного — Source/Record и близкой к нему
идее, лежащей в основе двухоконного
тримминга. В Final Cut Pro все эти три
подхода прекрасно интегрированы друг с другом
и в немалой степени благодаря
единообразию управляющих элементов и клавиатурных
команд. Команды, используемые чтобы
например сократить на склейке
исходящий фрагмент на три кадра и удлинить
входящий на пять, и непосредственно
на таймлайне и в окне Trim Edit
будут абсолютно одинаковыми и вся
разница между первым и вторым
случаем только в том, что окно Trim Edit
позволяет лучше сфокусировать
внимание на текущей задаче уводя
прочие элементы интерфейса на второй
план.
Благодаря единообразию в использовании
команд, а также тому, что окно Trim Edit
вызывается просто двойным щелчком по склейке
(конечно же, есть и клавиатурный
эквивалент) и автоматически
закрывается при переключении в любое
другое окно интерфейса FCP, рабочий ритм
совершенно не нарушается. А скорость
работы монтажёра в гораздо большей
степени зависит от того, насколько
часто или наоборот, редко ему
приходится прерываться на переключение
между различными режимами работы и на поиск
необходимых команд в меню, нежели от производительности
процессора.
Как Timeline, так и фрагменты исходного
материала могут быть помечены
пользовательскими метками —
маркерами. В отличие от монтажных
меток In и Out, Markers могут иметь
произвольное имя и длительность и содержать
короткую текстовую аннотацию.
Расставлять маркеры можно как в процессе
описания материала в окне Log and Capture,
так и когда материал уже оцифрован.
Маркеры помогают при синхронизации
изображения с фонограммой,
выполнении склеек с захлёстом звука
а также служат прекрасным средством
навигации по монтажу большого
хронометража и способом быстро
найти нужный кадр в длинном Однако
не следует думать, что без маркеров
та же раздельная склейка в FCP была бы
невозможна. Расставляя монтажные метки
в исходном фрагменте, вход по звуку
можно назначить раньше или позже входа
по изображению — так называемые J и L-cuts
в Final Cut Pro выполняются вполне
естественно. А синхронизация
изображения и фонограммы
гарантируется тем, что при случайном
или намеренном сдвиге одного
относительно другого в монтаже оба
элемента будут помечены специальным
индикатором с обозначением
количества кадров, на которое
разошёлся синхрон.
Как видно из примеров с инструментом
Trim Edit и с использованием маркеров
в Final Cut Pro практически всегда есть
несколько способов выполнения одной и той же
операции. Такая избыточность
обусловлена тем, что опыт предыдущей
работы у монтажёров может сильно
отличаться — кто-то долгие
годы работал в многопостовых
линейных аппаратных, а другой имел
дело только с монтажным столом, а третий
начинал свой путь, работая с компьютерными
программами обработки изображения.
Один монтажёр будет педантично
расставлять метки входа и выхода в просмотровом
окне Viewer, и поочерёдно отправлять их на «запись»
кнопкой Assemble, другой сразу выложит весь
материал на таймлайн и займётся «вырезанием
лишнего», а третий в первую
очередь рассортирует материал в каталоге,
окне Browser, и возможно захочет там же
создать storyboard. С Final Cut Pro сторонник
любого из этих подходов к монтажу
чувствует себя вполне комфортно, но что
важнее — для того чтобы
использовать непривычный метод не нужно
прилагать особых усилий. Интерфейс FCP
модален в минимальной степени —
только в случаях, связанных с прямым
обращением оператора к файлам на диске
(Open/Save или Export/Import диалоговые окна) или
непосредственно при захвате материала
с внешних источников или записи на видеомагнитофон.
Такая гибкость и прозрачность
интерфейса очень важна в ситуациях
коммерческого использования программы.
Работая для заказчика, монтажёр редко
бывает предоставлен сам себе. Обычно в монтажной
с ним находится режиссёр или
продюсер и их представления о монтаже
часто не ограничиваются тем, что они
хотят увидеть на видеомониторе.
Всегда следует помнить о том, что у монтажёра
и режиссёра одна задача —
посредством соединения движущихся
картинок рассказать убедительную и захватывающую
историю. И чем быстрее все участники
этой работы найдут общий язык, тем
больше вероятность того, что эта задача
будет выполнена.
Окно Browser в Final Cut Pro служит, конечно же,
не только для того, чтобы
выкладывать в нём storyboard. Это очень
развитый front-end к встроенной
базе данных программы. Вся информация о медиа-файлах,
которой оперирует FCP может быть
отображена в окне Browser. Очевидно, что
на разных этапах работы над проектом
монтажёру потребуется разная
информация и поэтому вид каталога
можно настроить в очень широких
пределах. Самым простым видом окна Browser
является Icon View с тремя различными
размерами пиктограмм.
List View показывает каталог как список с фрагментами
слева и колонками данных справа.
Размер, расположение и количество
колонок можно изменить и, хотя по умолчанию
предлагается два варианта настройки,
не следует пренебрегать
возможностью создавать собственные,
тем более что их можно сохранять и загружать
по необходимости. Browser имеет
иерархическую структуру, которая
сильно напоминает структуру
большинства файловых систем. Только в отличие
от «фолдеров» маковского Файндера,
здесь папки в дань традиции
именуются бинами.
Browser в List View поначалу может
показаться излишне усложнённым, но чем
с большим количеством материала
приходится работать, тем больше
уважения вызывают возможности,
заложенные в нём. Время, потраченное
на поиск того единственного плана из сотен
оцифрованных значительно сокращается
если пользоваться механизмом
сортировки и командой Find. А количество
параметров, по которым можно задать
критерии поиска в каталоге может
быть любым.
Профессиональная система нелинейного
монтажа не должна быть «вещью в себе».
Final Cut Pro может обмениваться с другими
монтажными программами посредством
импорта и экспорта EDL большинства
распространённых форматов. Кроме того,
звуковые дорожки из проекта FCP легко
переносятся в любую программу для
работы со звуком с помощью
экспорта в OMF. А поскольку
архитектура FCP является открытой,
сторонние разработчики создают для неё
не только дополнительные модули
эффектов, но и модули импорта и экспорта.
Примером такого продукта является
программа Automatic Duck, которая использует
расширенную спецификацию OMF и позволяет
переносить многослойные композиции
созданные в FCP в AfterEffects или
проекты целиком в монтажные системы
Avid. Для программы Commotion Pro такой модуль
делает сама компания Pinnacle и распространяется
этот модуль бесплатно. Сам же Final Cut Pro
в полной мере использует
архитектуру QuickTime и может
импортировать любые графические, видео
и аудио файлы, поддерживаемые этой
архитектурой. Программа также способна
открывать многослойные файлы Photoshop,
причём большинство настроек слоёв
сохраняется. FCP умеет работать и с метаданными —
при экспорте в MPEG2 сохраняются
Chapter Markers, которые затем можно
использовать при создании DVD в DVD Studio
Pro.
Именно универсальность архитектуры
QuickTime делает Final Cut Pro таким гибким
инструментом. О том, что FCP прекрасно
работает с DV общеизвестно. Также
широко известна и плата Targa Cine вместе
с FCP входящая в пакет CineWave. Но не следует
обходить вниманием замечательные
платы компаний Aurora Video Systems, BMD и Digital
Voodoo. Все они значительно расширяют
диапазон возможностей Final Cut Pro.
Об авторе
Михаил Аранышев — сотрудник
кинокоцерна «Мосфильм», один из
ведущих российских специалистов в
области компьютерного
видеопроизводства и видеообработки.
|